1、如果单纯DIY 选择的话,前后换偏光片是可选的(但不是所有的屏换了前后偏光都能正常显示的). 再找块能反射大部分偏振光的幕(比如金属幕),最终亮度取决于有多少互相垂直的偏正光到分别通过幕反射到人的左右眼中.
2、虽然DLP 亮度高,但用在3D投影上,前要加偏振镜片,要转换为偏振光,亮度就减少了1大半,而LCD 本身亮度就没有DLP高,但LCD本身就是偏振光,因此要利用本身是偏振光的特点.如果我们在LCD的投影前再加互相垂直的偏振片,会减少很多亮度,亮度取决投出偏光的角度和前加偏振片的角度之差值,正负45度的是最佳的,(假如左正30度右负60度,一边会亮度会高点,一边会暗。。。),即使最佳,还是大大削弱的亮度。。。。所以尽量LCD投影机前不要加偏振片。
3、新的问题的依然会有,偏正光通过多次折射和反射,会改变的偏正角度。屏的尺寸及菲镜、镜头等的口径、光学参数等等会对这些有相当重要的影响。能搞几套光学器件在家做试验吗?举个极端例子,用3.5寸屏 配500菲竟 450镜头 ,相差肯定好了,对偏震光角度影响也小。。。因为即使是在3.5寸屏的最边角,光线的入射镜头角度很小,出来角度也小,对偏正角度影响就小,倘若用15寸屏 又会什么样呢?
4、首先要解决好亮度问题,其次要解决偏振角度问题,再次要解决偏光反射(毕竟通过幕反射的光线要是垂直的才有益处)问题。我想这应该是LCD偏光3D投影的核心问题!一般DIY投影只需要解决的第1个问题就好了。而第2个问题理论上简单,实际上困难,如果我们通过降低亮度的方式来实现垂直的偏振,这无疑让人感觉代价高。。且有些无语的感觉。第3个问题只能通过幕来解决。。幕的增益、反射的视角、以及保持光的偏振角度又是互相制约的。毕竟能量是守恒的。。。。。。。

huyah123 最后编辑于 2010-06-27 11:43:38